近些年,元宇宙无疑成为互联网热词。无论未来它是否会引起一次变革,当下对于展览行业而言,全媒体4.0展厅时代已经是某种趋势。
A 节省参观者成本
虚拟展厅中参观者将以“数字形象”的身份观看展览。对于很多人来讲,在感受展览内容的同时,无需时间计划,也无需出行计划。
借助互联网的优势,虚拟展厅可以容纳的人数只与服务器的搭载量有关。需要注意的是,如果加入线上会议的功能,由于技术的限制,最大承载人数会在200人。
B 节省展厅成本
相较于传统物理空间的展厅,虚拟展厅在制作成本及时间成本上,具有相当高的性价比。没有建筑施工的麻烦,同时也不需要定期的场地维护和运营。
利用数字技术的独特玩法,每个观众可以身临其境感受数字展览。沉浸式体验不再需要复杂的屏幕或者投影设备去实现,减少了硬件展项的费用,但是对于内容的整理与设计的要求会相对提高。
虚拟展厅借助数字空间,在随时随地观展的同时,其展示空间规模可大可小。无论多大空间的展厅,只需要通过链接登录便可立即观看。
虚拟展厅对展览展示的需求可以做到随机应变,它可以实现的形式包括且不限于企业展览、博览会、企业峰会、研讨会、发布会、全国巡展。
同时借助技术的不断提升,虚拟展厅能够实现动静结合,无论是文字、图片、视频、音频都可以完美呈现。
早在2010年上海世博会的时候,虚拟展厅就在网页端出现在大众的视野。热点式触控虚拟展厅,通过数字触控点转接场景。通过热点编辑,也可以观看视频内容和图片内容。
2017年左右,高清全景相机的推广,提高了虚拟展厅更多的可能性。在真实的展厅空间中,借助全景相机拍摄,合成虚拟空间,搭配触点转换以及云端平台,热点式虚拟展厅逐渐成熟。
但是该模式的自由度较低,只能按照既定的热点流程观看展览,同时,热点虚拟空间中行进的感觉很弱。
步进式虚拟展厅实现了行进的感觉。通过密集的步进热点,点击地面的行进点可以实现虚拟漫游。在步进式展厅中,所有墙面设计以及空间感都可以清晰地呈现。
步进式的缺点是仍然没有脱离固定观看流程的限制,自由度仍然相对较低。
借助数字引擎和建模技术,每个观众可以在漫游式虚拟展厅中随意走动观看。数字技术可以实现科技感动效,类似于多媒体的播放、酷炫的互动效果。
但是技术的革新仍然需要展厅设计行业的努力,目前而言因为网页浏览的速度限制,虚拟展厅的人体模型仍然相对呆板,会存在一些穿模以及3D眩晕的问题。
虚拟展厅的观看需要借助屏幕去观看,目前而言主流的形式有三种:网页端口、VR眼镜、物体识别屏。
几种载体也各有其优缺点:
1. 网页端口虽然可以随时随地观看,但是受限于屏幕和网页速度,其流畅度和沉浸感会打折扣;
2. VR眼镜的沉浸和交互感更强,但是与身边人的共情无法实现;
3. 触控屏需要借助相对大的硬件,并需要固定的空间,但是它的展示效果、分享性和稳定性是相对较好的。
当下,展览已经成为一种流行文化。需要随时随地观看并传播展览内容,虚拟展厅是最简单并且有效的展示手段。无论是需要品牌推广还是展示文化,虚拟展厅的优势是可以随时通过移动端与他人分享,极大地提高了效率和效果。